第32章 潮汐

在得到另一个月冠牌阵中的结构后,孟老头终于安静了下来。

总算没白忙活。

这个结构依然是“潮汐”结构。

但与之前的“潮汐”,构造方式不同。

一张卡牌主要结构的关键部分叫做“核心纹路”,将纹路串联起来的线条叫做“构纹”,其它用于“加速法理循环”、“降低能量消耗”,或是“故障强制复位”等效果的刻纹,则被统称为“副结构”。

主结构与副结构之间的关系,会根据卡牌的具体效用互相转换。

例如最基础的“封存”结构。

在传统的能量卡中,能量依靠“封存”结构得以储存,所以“封存”就是能量卡的核心结构。

但放到常规战斗类卡牌里,能量仅是起到一个启动作用,卡牌的主体是武器或法术,整块“电池”都是副结构。

若是观察尺度再小一些,结构内部本身的“节点”也存在这样的主次划分。

陈执这次帮孟老头抄录下来的结构,就有这样的主次改变,导致整个结构的形状也发生了变化。

这正是孟老头想要的。

通过快一周的研究与古书对照,孟老头发现,一套完整的潮汐结构由至少七个部分组成。

分别是“引源”、“潮界”、“汐环”、“盈相”、“亏相”、“律相”,以及“逸散”。

孟老头一边思考,一边拿出草稿纸勾勾画画。

其中“引源”决定潮汐围绕什么而发生。

如月冠牌阵中所有潮汐结构的引源都是月亮。

“潮界”则决定结构生效时所影响的范围。

“汐环”用于引导方向。

“盈相”可使能量高速聚集、增强,相当于潮起。

“亏相”使能量衰减、涣散,为潮落。

这就是一个循环了。

而“律相”可以规定潮起潮落的周期与节奏。

最后的“逸散”,则是针对潮汐结构设计的专用“复位按钮”,能随时终止循环,并强制清除结构内多余的法理力量,避免产生永久性的能量淤积,从而破坏结构和卡牌。

潮汐结构复杂就复杂在这里。

它之所以能独自成卡,就是因为这七个内部节点,任何一个拿出来都能作为另一张卡牌的主要结构。

乍一看只是七合一,实际上同一张卡牌上每多一个结构,要考虑的东西与制作难度就会较之上一版本成倍增加。

刻画一个完整的潮汐结构,等同于用一支笔在一个区域内同时制作64张卡。

好在这些节点,孟老头并非完全陌生。

“引源”、“潮界”、“盈相”、“逸散”,这四个部分都能从现代卡牌中找到其简化演变后的对应结构。

今天白天孟老头就在干这事。

沈青怜走后,他找人从医院和梦核公司购买了一千张卡。

并全部拆开。

再对照古书。

最终得出了一个至关重要,且大概率是正确的结论。

根据引源种类的变化,潮汐结构存在五种完全不同的表现形式。

一是“液态潮汐”。

上到雨水,下至汪洋,甚至人体中的血液。

只要是液体,几乎都会被影响。

二是“能量潮汐”。

可以调控能量,应用于城市能源系统,用一种去“封存”的方式,依赖周期性的潮起潮落,去对城市夜间闲暇时段和白天高峰期所需的能量进行合理调度,节省大量资源。

三是“生命潮汐”。

影响人的心跳、呼吸、睡眠等。

以及之前他曾向陈执提起过的月经。

动植物的生长与休眠也在这个范围之内。

至于法理生命是否会受到影响……

有待商榷。

四是“精神潮汐”。